Desain Pemodelan Grafik
Berbicara tentang Desain Pemodelan Grafik maka tidak akan jauh dari hal pemotongan gambar, rotasi gambar, perbesaran skala dan lain sebagainya.
Menurut pendapat yang ada, desain pemodelan grafik adalah tata cara menbuat / merancang sebuah gambar baik itu 2D atau 3D yang dimulai dari sebuah titik lalu garis dan garis melengkung yang dibentuk sedemikian hingga sehingga menjadi sebuah objek atau grafik yang bisa bergerak seperti keinginan kita.
Desain dan Pemodelan Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).Selain itu Desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak
Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Pada umumnya komputer dianggap sebagai alat yang sangat diperlukan dalam industri desain grafis. Komputer dan aplikasi perangkat lunak umumnya dipandang, oleh para profesional kreatif, sebagai alat produksi yang lebih efektif dibandingkan dengan penggunaan metode tradisional. Akan tetapi, beberapa perancang grafis melanjutkan penggunaan alat manual dan tradisional dalam berkarya, seperti misalnya Milton Glaser
Ada perdebatan mengenai apakah komputer meningkatkan proses kreatif dalam desain grafis. Produksi yang cepat dari komputer memungkinkan para perancang grafis untuk mengeksplorasi banyak ide secara cepat dan lebih detail dari yang bisa dicapai dengan kerja goresan tangan atau potong-tempel pada kertas. Akan tetapi, dihadapkan pada pilihan yang tak terbatas semacam ini kadangkala tidak menghasilkan solusi desain yang terbaik dan kadang hanya membuat berputar-putar tanpa hasil yang jelas
Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
• Adobe Photoshop
• Adobe Illustrator
• Adobe Indesign
• Page Maker
• Coreldraw
• GIMP
• Inkscape
• Adobe Freehand
• Adobe image ready
• CorelDraw
Webdesign
• Adobe Dreamweaver
• Microsoft Frontpage
• Notepad
• Adobe Photoshop
Audiovisual
• Adobe After Effect
• Adobe Premier
• Final Cut
• Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
• Ulead Video Studio
• Magic Movie Edit Pro
• Power Director
Rendering 3 Dimensi
• 3D StudioMax
• Maya
• AutoCad
• Google SketchUp
• Light Wave
• Blender
Prinsip dan Unsur Desain Grafis
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Perkembangan Desain Grafis diberbagai Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik - yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’)
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam membuat Desain Pemodelan Grafis
Faktor kebudayaan dan teknologi memang tidak dipungkiri peranya dalam membuat desain pemodelan grafis.Petama faktor budaya atau kebudayaan sangat mempengaruhi dalam pembuatan sebuah desain pemodelan grafis.baik itu dalam ide-ide yang didapat ataupun penerapanya secara langsung dalam sebuah desain grafis.Begitu pula dengan faktor teknologi yang digunakan dalam pembuatan sebuah pemodelan grafis,dimana seiring dengan kemajuan zaman mulai banyak bermunculan teknologi-teknologi, khususnya software untuk mendukung para pendesain grafis dalam menuangkan ide dan kreatifitasnya dalam berkarya.
Jika seorang pendesain grafis mampu mengabungkan antara kedua unsur yaitu kebudayaan dan teknologi secara baik dan seimbang.maka akan menghasilkan sebuah karya yang bernilai tinggi dan maksimal.
Desain pemodelan Grafis dari segi Interaksi Manusia dan Komputer
Dalam pembuatan desain pemodelan grafis tentu terdapat banyak elemen-elemen pendukung didalamnya seperti pengaruh manusia dan Komputer .Pada awalnya seseorang membuat sebuah desain hanya menggunakan kertas dan alat tulis saja,kemudian ide yang ada pada seseorang itu ditungkan ke dalam kertas tersebut menggunakan alat tulis.Namun seiring dengan perkembangan zaman yaitu munculnya komputer ,atau sering disebut sebagai zaman komputerisasi ,mulailah pembuatan desain grafis ini menggunakan komputer,yang tentu saja menggunakan software-sofware pendukung didalamnya.Disinilah mulai tercipta interaksi antara Manusia dan komputer.dimana manusia berperan sebagai user dan pencipta ide untuk sebuah desain dan komputer berperan sebagai medianya.
Komputer grafis merupakan bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital.Komputer grafis digunakan untuk meningkatkan transfer dan memahami informasi dalam ilmu pengetahuan, teknik, kedokteran, pendidikan, dan bisnis, produksi, dan menampilkan gambar sintetik obyek alam dengan realisme. Interaksi pengguna dapat ditingkatkan melalui animasi, yang menyampaikan sejumlah besar informasi dari gambar yang terlihat hidup.
Refrensi atau sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://www.satriamultimedia.com/artikel_perkembangan_design_grafis.html
http://nikoprasetia.wordpress.com/2010/02/18/desain-pemodelan-grafik-uploadtugas/
http://aqil.tk/informations/desain-pemodelan-grafik.html
Dendy Perdana Putra
51409497
3IA07
Sabtu, 08 Oktober 2011
Desain Pemodelan Grafik
Diposting oleh Dendy Perdana di 19.29 0 komentar
Rabu, 28 September 2011
Pengalaman Membuat Sistem Informasi
Dalam kesempatan kali ini saya akan menceritakan pengalaman saya dalam membuat sebuah sistem informasi ,yaitu berupa pembuatan sebuah program ,yang menggunakan bahasa pemograman Java .Pada awalnya saya diberikan dasar-dasar tentang bahasa pemrograman Java,baik itu didalam kelas ataupun saat sedang mengikuti praktikum,yang dalam praktikumnya mengunakan bahasa pemograman Java.
Pada Semester empat, disinilah awal dari sistem informasi yang akan saya buat.Pada matakuliah pemograman berbasis objek saya dan teman-teman sekelas saya mendapat tugas dari dosen untuk membuat sebuah program berbasis objek.Pada kesempatan itu kelompok saya mendapatkan tugas untuk membuat aplikasi program rumah makan.Dalam pembuatan program tersebut kami terlebih dahulu membuat alur tentang apa saja atau langkah-langkah apa saja yang dibutuhkan oleh program tersebut. Dikarenakan ini adalah tugas kelompok tentu akan memunculkan berbagai pendapat dalam pengerjaan program ini dan ini juga merupakan kendala yang harus kita hadapi bersama untuk mendapatkan hasil akhir yang maksimal.
Pada pembuatan program ini kami menggunakan data base MySQL dan JCreator sebagai teks editor untuk menulis program java. Program yang kami buat ini menggunakan beberapa table untuk data base yang kita buat.Kendala selanjutnya yang kita hadapi adalah saat akan menghubungkan antara Jcreator dengan MySQL ,karena ini baru pertamakali membuat program berbasis objek jadi di antara kelompok saya belum ada yang begitu mahir benar.untungnya masalah ini bias dipecahkan dengan melihat informasinya pada sebuah buku ,dimana didalam buku tersebut dijelaskan diperlukan seting pada JCreator agar dapat menghubungkan antara konektor Java dengan database MySQL.Kemudian kami ikuti langkah-langkah pada buku tersebut,dan akhirnya terhubunglah keduanya.setelah melalui proses yang cukup panjang akhirnya program yang kami buat selesai juga dengan kekuranganya disana-sini.Seperti contohnya program yang kita buat belum efisien dikarenakan kita masih menginput menu yang ada secara manual dan membutuhkan waktu, yang seharusnya bisa lebih cepat.
Diposting oleh Dendy Perdana di 04.55 0 komentar
Rabu, 13 April 2011
Bersahabat dengan Luka Bakar
Main air basah, main api terbakar. Pepatah ini untuk mengingatkan bahwa setiap tindakan pasti ada akibatnya. Jika bermain api, lalu ada bagian tubuh yang terkena risikonya memderita luka bakar.
Jika lukanya ringan, bekas yang ditinggalkan kecil saja dan mudah ditangani. Jika berat, risikonya cacat permanen hingga kematian. Luka bakar berat mememrlukan perawatan lama, mungkin juga perlu operasi berkali-kali.
Luka bakar menimbulkan kerusakan atau hilangnya jaringan akibat kontak dengan sumber panas dan sumber ekstra dingin. Ada banyak sumber panas yang dapat menimbukan luka, reperti api, setrika yang sedang dipakai, kedakan kompor, air atau minyak panas. Sumber lainnya, yaitu bahan kimia (dapat berupa asam kuat dan radiasi). Kuka bakar juga dapat terjadi akibat sengatan listrik.
Air panas penyebab luka bakar dibedakan menjadi air panas bersih dan air panas kotor. Disebut kotor jika didalamnya terkandung bahan lain. Contohnya kuah bakso atau soto. Jika tidak segera dibersihkan, air panas kotor dapat menjadi media tumbuhnya bakteri pada luka.
Hal yang perlu dilakukan segera setelah seseorang terkena luka bakar adalah menghentikan proses luka bakar dengan memutuskan dan menjauhkan korban dari sumber penyebabnya. Jika tersengat knalpot panas, tersiram air atau minyak panar, kompres selama 5-15 menit, kemudian bawa kedokter. Jangan gunakan kecap seperti kata orang selama ini. Kecap justru memungkinkan terjadinya iritasi.
Diposting oleh Dendy Perdana di 17.27 0 komentar
Manis Pahitnya Coklat
Coklat biasanya digunakan untuk mengungkapkan rasa kasih sayang untuk pasangan. Selain lezat, cokelat memang dikenal bermanfat untuk kesehatan.
Riset dan penelitian banyak yang membuktikan bahwa coklat memiliki khasiat untuk kesehatan. Zat bio-aktifnya berupa anti oksidan memang diyakini bermanfaat dari sisi medis, dan secara psikologis mengkonsumsi coklat pun dapat menimbulkan rasa nyaman.
Meskipun begitu jangan sampai terperdaya dengan khasiat dari makanan manis nan lezat ini. Ada baiknya mempertimbangkan lagi atau pun lebih bijaksana memilih produk coklat, karena bukan mustahil Anda justru akan mendapat kerugiannya ketimbang manfaat yang diharapkan dari makanan ini.
Coklat sebagai kudapan muncul setelah sebuah jurnal kesehatan ternama dalam edisi terbarunya menyatakan bahwa khasiat coklat kini sudah banyak "disalahgunakan". Untuk itu perlu dipertimbangkan lagi.
Pada jurnal Lancet yang melaporkan bahwa banyak produsen coklat kini justru menghilangkan kandungan flavanols karena rasanya yang pahit. Walhasil, banyak produk coklat yang beredar di pasaran saat ini hanya didominasi lemak dan gula saja. Padahal kedua zat ini justru merupakan musuh bagi jantung dan pembuluh darah.
Banyak riset yang menyatakan bahwa mengkonsumsi coklat dapat mengurangi risiko penyakit jantung, menurunkan tekanan darah dan menghilangkan capek. Tetapi menurut artikel yang ditulis dalam jurnal Lancet, coklat justru bisa memperdaya.
"Ketika perusahaan coklat membuat gula-gula, bahan coklat alami padat yang membuat warna menjadi lebih hitam serta flavanols yang rasanya pahit, justru dihilangkan. Oleh karena itulah, coklat yang terlihat hitam pun bisa jadi tidak mengandung flavanol.
"Konsumen juga selalu dibuat buta dengan kandungan flavanol dalam coklat sebab produsen jarang memberi keterangan mengenai informasi ini dalam produknya," tulis Lancet. Jurnal tersebut juga menekankan bahwa meskipun flavanols terkandung dalam sebuah produk coklat, para pecinta coklat harus tetap mewaspadai zat atau kandungan lainnya.
"Setan dalam coklat hitam adalah lemak, gula dan juga kalori yang terkandung di dalamnya. Untuk mendapatkan khasiatnya buat kesehatan, untuk yang suka makan coklat hitam dalam jumlah sedang harus menyeimbangkannya dengan mengurangi asupan makanan lainnya. Ini pekerjaan yang tak mudah bahkan untuk yang rajin menjaga asupan kalori sekalipun,"
Diposting oleh Dendy Perdana di 17.25 0 komentar
Bon odori & yukata
Semula bon odori merupakan tarian yang di adakan saat fstival obon. Obon sndiri sbnarnya fstival agama budha untuk menghormati arwah leluhur yang kembali ke kluarga mereka.
Dirayakan setiap pertengahan bulan juli, berdasarkan perhitungan kalnder bulan. Akan Tetapi sekarang di rayakan stiap tanggl 13-16 juli atau 13-16 agustus, tergantung daerahnya.
bagi orang Jepang, saat pertengahan musim panas setelah shogatsu (tahun baru). Saat ini tarian bon odori untuk hiburan sehingga suasananya sangat meriah. .
Yukata memang mirip dengan kimono (pkaian khas jepang) tetapi terbuat dari katun, coraknya sderhana, dan memakai obi (ikat pinggang) yang tipis dan kecil. Yukata biasa dipkai pada acara2 tidak resmi, di padu dengan geta (sandal jepang), tanpa memakai kaos kaki.
Jadi yukata nyaman dipkai saat musim panas,Pada saat bon odori.
Pada saat bon odori dikenal juga Taiko yaitu Genderang tradisional Jepang,yang sudah dikenal orang Jepang sejak dua ribu tahun yang lalu.Suaranya keras, cocok sekali untuk pembukaan sebuah acara meriah ,seperti bon odori.
Diposting oleh Dendy Perdana di 17.11 0 komentar
Tips Saat Menghadapi Ujian
Datanglah dengan persiapan yang matang dan lebih awal.
Bawalah semua alat tulis yang kamu butuhkan, seperti pensil, pulpen, kalkulator, kamus, jam (tangan), penghapus, tip ex, penggaris, dan lain-lainnya. Perlengkapan ini akan membantumu untuk tetap konsentrasi selama mengerjakan ujian.
Tenang dan percaya diri.
Ingatkan dirimu bahwa kamu sudah siap sedia dan akan mengerjakan ujian dengan baik.
Bersantailah tapi waspada.
Pilihlah kursi atau tempat yang nyaman untuk mengerjakan ujian. Pastikan kamu mendapatkan tempat yang cukup untuk mengerjakannya. Pertahankan posisi duduk tegak.
Preview soal-soal ujianmu dulu (bila ujian memiliki waktu tidak terbatas)
Luangkan 10% dari keseluruhan waktu ujian untuk membaca soal-soal ujian secara mendalam, tandai kata-kata kunci dan putuskan berapa waktu yang diperlukan untuk menjawab masing-masing soal. Rencanakan untuk mengerjakan soal yang mudah dulu, baru soal yang tersulit. Ketika kamu membaca soal-soal, catat juga ide-ide yang muncul yang akan digunakan sebagai jawaban.
Jawab soal-soal ujian secara strategis.
Mulai dengan menjawab pertanyaan mudah yang kamu ketahui, kemudian dengan soal-soal yang memiliki nilai tertinggi. Pertanyaan terakhir yang seharusnya kamu kerjakan adalah:
soal paling sulit
yang membutuhkan waktu lama untuk menulis jawabannya
memiliki nilai terkecil
Ketika mengerjakan soal-soal pilihan ganda, ketahuilah jawaban yang harus dipilih/ditebak.
Mula-mulai, abaikan jawaban yang kamu tahu salah. Tebaklah selalu suatu pilihan jawaban ketika tidak ada hukuman pengurangan nilai, atau ketika tidak ada pilihan jawaban yang dapat kamu abaikan. Jangan menebak suatu pilihan jawaban ketika kamu tidak mengetahui secara pasti dan ketika hukuman pengurangan nilai digunakan. Karena pilihan pertama akan jawabanmu biasanya benar, jangan menggantinya kecuali bila kamu yakin akan koreksi yang kamu lakukan.
Ketika mengerjakan soal ujian esai, pikirkan dulu jawabannya sebelum menulis.
Buat kerangka jawaban singkat untuk esai dengan mencatat dulu beberapa ide yang ingin kamu tulis. Kemudian nomori ide-ide tersebut untuk mengurutkan mana yang hendak kamu diskusikan dulu.
Ketika mengerjakan soal ujian esai, jawab langsung poin utamanya.
Tulis kalimat pokokmu pada kalimat pertama. Gunakan paragraf pertama sebagai overview esaimu. Gunakan paragraf-paragraf selanjutnya untuk mendiskusikan poin-poin utama secara mendetil. Dukung poinmu dengan informasi spesifik, contoh, atau kutipan dari bacaan atau catatanmu.
Sisihkan 10% waktumu untuk memeriksa ulang jawabanmu.
Periksa jawabanmu; hindari keinginan untuk segera meninggalkan kelas segera setelah kamu menjawab semua soal-soal ujian. Periksa lagi bahwa kamu telah menyelesaikan semua pertanyaan. Baca ulang jawabanmu untuk memeriksa ejaan, struktur bahasa dan tanda baca. Untuk jawaban matematika, periksa bila ada kecerobohan (misalnya salah meletakkan desimal). Bandingkan jawaban matematikamu yang sebenarnya dengan penghitungan ringkas.
Analisa hasil ujianmu.
Setiap ujian dapat membantumu dalam mempersiapkan diri untuk ujian selanjutnya. Putuskan strategi mana yang sesuai denganmu. Tentukan strategi mana yang tidak berhasil dan ubahlah. Gunakan kertas ujian sebelumnya ketika belajar untuk ujian akhir
Sumber :http://www.studygs.net/indon/tsttak1.htm
Diposting oleh Dendy Perdana di 09.31 0 komentar
Amanah Terindah
Kuncup, rekah, dan kmudian kan layu. .
Tuhan titipkan hidup pada ku. .
Milyaran detik ku lalui brsama gelombang waktu. .
Ini, itu, smua hnya titipan bagi ku. .
Bila sampai pada masa.a. .
Smua kan kmbali pula kepada-Nya. .
Saat tak ada lagi yang bisa ku lakukan. .
Saat raga ini terpejam dalam ksunyian. .
Saat penysalan tak mempunyai arti lgi. .
Smua akan kmbali kepada-Nya. .
Terimakasih untuk titipan trindah ini. .
Jika hanya di sini Kau percayakan hidup pada ku. .
Ambillah!!!
Aku brterimakasih untuk titipan terindah. .
Karya : Novita
Diposting oleh Dendy Perdana di 09.09 0 komentar
